元旦小長假,很多人本來計劃,早睡早起,整理心情,做一個2018規(guī)劃。
然而,微信突然推出一款叫做“跳一跳”的H5小游戲,“毀了”很多人的假期。
為了多跳幾步,為了提升自己的排名,多少人徹夜奮戰(zhàn):
在每經(jīng)小編(微信號:nbdnews)的朋友圈”跳一跳”排名中,大家的得分不斷刷新(猜猜哪個是小編本人):
在跨年演講中,羅振宇說,在上半年,最火的游戲是《王者榮耀》,但下半年就變成了“吃雞”。
但是,剛剛到了元旦,“跳一跳”的火熱程度似乎又蓋過了“吃雞”。
那么,“跳一跳”到底是怎樣的游戲?為什么界面和玩法如此簡單H5小游戲突然火了?
H5小游戲上線微信小程序 12月28日,微信通過官方微信公眾號正式公布了“小游戲”發(fā)布的消息。除了“跳一跳”之外,微信上線了多款H5棋牌小游戲產(chǎn)品,這標志著微信正式擁抱H5手游市場,H5游戲的開發(fā)者多了一個新的平臺。
小游戲主要采用HTML5游戲引擎開發(fā),游戲玩家無需下載游戲安裝包、也無需安裝游戲、通過微信頁面即可在線啟動游戲,其類似于PC端的網(wǎng)頁游戲,而借助微信的數(shù)億活躍用戶和社交關(guān)系鏈,小游戲?qū)崿F(xiàn)了快速分發(fā)、社交化分享的傳播機制,極大的提高了游戲的用戶轉(zhuǎn)化效率。
根據(jù)微信多個官方公告披露的信息,小游戲目前尚在此前微信“小程序”的功能范疇之內(nèi)。微信公眾平臺官方微信號公告表示:“游戲開發(fā)者可以在微信公眾平臺上查閱小游戲開發(fā)文檔,下載最新版的開發(fā)者工具!毙枰⒁獾氖,小游戲每次發(fā)布需要經(jīng)過騰訊的審核。
目前微信已發(fā)布了15款小游戲,包括歡樂斗地主、悅動音符、全民大樂斗、保衛(wèi)蘿卜訊玩版、歡樂坦克大戰(zhàn)、愛消除樂園等。
關(guān)注微信的人或許還記得,2016年12月28日,微信事業(yè)群總裁張小龍在微信公開課上宣布了小程序的推出時間,這也是那場公開課的最大亮點。
一年之后,小程序悄然進軍游戲行業(yè),這也使得擁有小程序的微信更像是一個叫板應(yīng)用商店的平臺。在各大應(yīng)用商店里,游戲類客戶端往往是貢獻收入最多的類別。
專家:未來潛在市場超300億元 過去一年,《王者榮耀》和“吃雞”游戲成為了游戲行業(yè)的爆款,但事實上,H5小游戲也在默默發(fā)展。
據(jù)《21世紀經(jīng)濟報道》消息,去年12月6日,在QQ空間H5應(yīng)用開發(fā)者大會上,騰訊公司副總裁梁柱介紹說,2017年H5小游戲在數(shù)量和用戶規(guī)模上都呈現(xiàn)了很好的增長,已經(jīng)走進了千萬級月流水時代,越來越多的平臺開始側(cè)重布局這一輕量級游戲入口。2018年H5小游戲?qū)⒂瓉韺儆谧约旱拇禾臁?br /> 據(jù)中國證券報報道,光大證券研究所首席傳媒分析師王錚介紹,國內(nèi)的H5游戲,起源于2012年,但是直到2014年才因一款《圍住神經(jīng)貓》而火爆,并在2016年出現(xiàn)了《傳奇世界H5》首月流水達3000萬元的業(yè)內(nèi)奇跡。
東吳證券分析稱,2017年,H5游戲行業(yè)的市場規(guī)模在30億-40億元,隨著用戶認知度提高和消費升級完成,未來潛在市場空間在300億元以上,有望成為游戲行業(yè)除端游、頁游、移動游戲外的第四大細分行業(yè)。
但是王錚也指出,入口多元化同時意味著入口分散,上手方便也可能被更快更替和遺忘,用戶在“玩完就走”后,很難產(chǎn)生商業(yè)價值。
這樣的背景下,“微信統(tǒng)一入口、統(tǒng)一賬號,且能讓開發(fā)者與fen絲通過公眾號互動的特點,很好地解決了H5游戲行業(yè)的當前痛點!币晃挥螒驑I(yè)人士告訴中國證券報記者。
小游戲的春天會到來嗎 “跳一跳”的確讓小游戲再次火了一把。但是,小游戲的春天會借此到來嗎?
游戲業(yè)人士表示,H5游戲和其他游戲一樣,IP至關(guān)重要,而那些手握成熟IP的上市公司,很可能隨著市場的催熟而獲益匪淺。
根據(jù)中國證券報統(tǒng)計,目前A股18家游戲公司都握有游戲IP,上市公司對于IP的爭奪已經(jīng)趨于白熱化。
東吳證券分析師張良衛(wèi)認為,在H5游戲行業(yè),IP的應(yīng)用對于爆款產(chǎn)品而言是必不可少的,研發(fā)商對于IP的獲取和運營實力,將成為勝負關(guān)鍵手。
艾瑞咨詢分析稱,重度游戲通過激發(fā)玩家內(nèi)心想要變強想要炫耀的欲望,誘導(dǎo)用戶與其他玩家產(chǎn)生激烈競爭,從而產(chǎn)生豐富的付費點。而休閑游戲在即點即玩、即玩即走的H5游戲中,就顯得有些尷尬了。先是少了付費下載這一步,先天不足。然后廣告的植入的空間和效果相比移動游戲,也難有優(yōu)勢,后天難補。
H5引擎上演“三國殺” 在H5游戲行業(yè),不僅有著上市公司的IP爭奪戰(zhàn),還有著一個“三國殺”的故事。
據(jù)中國證券報報道,正是底層引擎技術(shù)的革新,讓H5游戲能夠有精品面世。目前市場上,白鷺科技的白鷺引擎、觸控科技的Cocos引擎以及搜游網(wǎng)絡(luò)科技的Layabox引擎,形成了三分天下之勢。
在微信發(fā)布小游戲后,這三家的反應(yīng)也非常迅速。Cocos首席客服王哲表示,微信首發(fā)小游戲中,有一半使用了Cocos引擎。幾乎同時,白鷺引擎和Layabox引擎也宣布最新版本將正式支持微信小游戲開發(fā)。
查閱上述三家公司的公開資料,引擎技術(shù)革新的背后,依然有著資本的角力。
白鷺引擎以《圍住神經(jīng)貓》一戰(zhàn)成名,并于2016年4月掛牌新三板。但是,公司在2017年11月份終止掛牌,數(shù)據(jù)顯示,公司在2017年上半年虧損1946.9萬元。
觸控科技的代表作為《捕yu達人》,公司曾在2014年4月赴美IPO,但在一個月后宣布,因其手游引擎概念未受資本市場認可,暫緩IPO計劃。
搜游網(wǎng)絡(luò)科技則在2016年6月完成了總額為1億元的A輪融資,根據(jù)天眼查顯示,A股上市公司藍色光標旗下公司參與其中。
每經(jīng)編輯 王嘉琦
每日經(jīng)濟新聞綜合中國證券報
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